17 Comments

  1. Magic_Tank_ 1

    Maus ma z boku 185mm

  2. Mai Big Butt

    W WoT jest takie coś jak system odgłosów załogi…. Przecież załoga mówiła, że nie było rykoszetu

  3. Get Em Shauna

    gościu nie wiesz na czym polegają rykoszety

  4. Artur Zagajewski

    Pocisk panowie przy takiej sile może się wtopić w pancerz . Jak strzelasz od przodu i nie przebijasz i nie ma rykoszetu przy takiej sile i temperaturze zderzenia pocisk się wgniata jak masło do pancerza. Masz taki mały czerwony błysk. By pocisk się odbił musi się poślizgnąć. A z tego co pamiętam taki pocisk po rykoszecie nabiera prędkości siła odśrodkowa. Jest jeszcze groźniejszy. Uderzając ręką w ścianę, ściana cię uderzy. Więc nie wiem jak z zasadą dynamiki niutona w Wocie ale jeśli się nie mylę co do praw fizyki. To zabójcze są rykoszety.

  5. Jakieś coś o tu

    Powinieneś podjechać bliżej aby był ding-dong.

  6. Mateusz Garncarz

    Bo te strzał w mausa to były tylko niepenetrujące.

  7. J. Kubicki

    Byłoby śmiesznie gdyby pocisk odbił się od mausa i cię uszkodził.

  8. Adam Ożański

    Jak byly te dwa mausy to, ze odbijalo soe od jecnego potem drugiego i szlo w niebo to mozliew jest dlstego ze pocisk kepreci sie wokol wlasnej osi

  9. Karol

    Hallak ty prebijałeś mu fartóch ale nieprzbiłeś dalej pancerza dlatego było nie przebicie musisz stać pod innym kontem by się pocisk zrykoszetował

  10. mikolaj19941

    Jeszcze jedna sprawa hallack, gdyby brać pod uwagę realizm, to zakładając, że strzelasz z działa gwintowanego, pocisk nabiera rotacji wokół osi lotu. dzięki temu pocisk leci dalej i celniej. ALE po trafieniu w pancerz pod tak dużym kątem, pocisk owszem się odbije, ale nie dość że straci znaczną część energii z chwili uderzenia (ponieważ pocisk wraz z dystansem wytraca coraz więcej energii początkowej, co nawet uwzględnia fizyka gry), a co za tym idzie leci on wolniej. jeśli się nie rozpadnie, to ulegnie odkształceniu, zakłócona zostanie jego aerodynamika i zacznie obracać się w niekontrolowany sposób. i jeśli uderzy pod takim kątem, że jego przednia część będzie skierowana do góry, to pocisk, albo jego resztki, poszybują w górę, w dół, na wszystkie strony, ale nie wyrządzą szkody trzeciemu czołgowi. poza tym pocisk to nie piłeczka kauczukowa, że będzie się odbijał mase razy od burt czołgów, bo w kocu wy wrócił do "nadawcy" 😉 masz rację, wg mogłoby zrobić system wielokrotnego rykoszetu, ale myśląc logicznie rzadko to się zdarzy, bo takie coś nawet w realnym świecie jest mało prawdopodobne. chociaż myślę, że bardziej by się sprawdziło zadawanie uszkodzeń sojusznikom i wrogom odłamkami od czołgów. załóżmy, że będzie stał na przykład T-28 i obok niego "wanna". ma ona otwarty przedział załogi, więc na przykład taki rykoszet od pokrywy silnika T-28 mógłby zerwać tą pokrywe, która "wleciałaby" do "wanny" raniąc załogę. myśle, że takie coś też byłoby fajne 🙂 podobno przy wybuchu magazynu amunicji jak zrywa wierze, to może ona uszkodzić inne czołgi, jak będzie spadać, ale nigdy sie z tym nie spotkałem. podobno tez miało być tak, że zamiast rozjeżdżać samochody będzie można je przestawiać, ale też na razie tego nie ma :/

  11. Krzystof

    a jak server liczy trafienia? dajmy na to ze oddajemy 10 strzalow z czego 1 trafia 2 pojazdy to pod koniec bitwy jest w raporcie ujete 11/10?

  12. zakwasa

    jaki kształt ma pocisk?? jak byś miał okrągły to byś mógł odbijać te pociski parę razy:D 

  13. Kici Kicipandor

    hymmm trzeba by było sprawdzić jak zareaguje pocisk gdy czołg będzie stał na zboczu pochylonym (ty stoisz na dole zbocza) wtedy pocisk powinien mieć mniejszą szansę na "odfrunięcie" do góry, a to, że latają pociski dosyć losowo jest moim zdaniem jak najbardziej poprawne ponieważ pocisk w momencie uderzenia ulega częściowemu uszkodzeniu przez co już nie jest wyważony i zaczyna wirować, dodatkowo pancerz zazwyczaj nie jest jednolitą i gładką blachą. Na pancerzu są specjalnie wyfrezowane "losowe" rowki by poprawić jego parametry :).
    Moim zdaniem jest wszystko ok 🙂

  14. NO NAME

    brak prmetraci to nie rykoszet

  15. NoMeRcY4Youu

    a tu kurwa myslisz ze pociski lataja tylko w plaszczyźnie poziomej ?

  16. leslawangelo

    Pociski obijają się w różnych kierunkach ponieważ DZIAŁA NIE SĄ 100% CELNE.
    Koleś dziwi się jakby pierwszy raz grał w WOTa

  17. Pancerna ElitaTV

    Rykoszety idą jak strzelasz pod dużym kątem, jeśli kąt jest za mały, to jest strzał bez przebicia. Dlatego tyle się w Mausie dziabałeś.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.